[글강, 2009/03/27 17:51, Game]
작년 이맘 때 끄적거렸던 글 하나 우려먹기 - [온라인 게임의 수익 모델]
그리고 [TIG]의 3월 26일자 기사 하나 - [PC게임, 확장팩 '지고' DLC '뜬다']
뭐 부분 유료화가 시대의 대세이며, 머잖아 캐쉬가 지구를 정복하게 될 것이라는 예언(?)은 너도 나도 입모아서 해 온 것이니까리... 그닥 새로울 것이 없지만서도.
다만 [예전 글]에서 가장 살벌하거나, 살벌할 가능성이 있다고 언급했던 니마들 - MS Live와 Steam이 손에 손잡고 이 길로 나아가고 있다는 측면에서 흠좀무 -ㅅ-
그르나 아직은... 'DLC(DownLoadable Content)'와 우리가 흔히 '부분 유료화'라고 부르는 것 사이에는 차이가 존재한다. 비슷하긴 하지만 아직 진화(?)가 진행되는 중이라고나 할까?
추후... 요로코롬 단계적으로 발전(?)해 나아갈 것이라 예측해 본다.
에... DLC와 부분 유료화가 어떻게 다르냐고효?
간단함미다. DLC의 다음에 우리를 기다리고 있는 것은...
'컨텐츠의 이용 기간 제한'임미다 ^-^
MS Live나 Steam 니마들은 아직 DLC를 '조금 더 소규모로, 네트를 통해 판매하고 잊어 버리는 싱글 확장팩(?)' 정도로만 인식하고 계신 듯 싶으나...
머잖아 이놈이 '더욱 소규모로, 일정 기간마다 계속 돈을 받아낼 수 있는 컨텐츠'라는 것을 깨닫기만 하신다면야... 부분 유료화로 전환되는 건 시간 문제일 듯.
혹은 이미 눈치 다 까고 있지만, 심리적 저항을 최소화하기 위하야, 순차적으로 나아가려고 간만 보는 중이라등가... 이 쪽이 좀 더 설득력 있을라나?
EADM이 이미 6개월 다운로드 정책을 펼치고 있는 걸 보면... 이 니마들이 이걸 모를 리는 없을 듯 싶기도.
아... 부분 유료화의 특징 중 하나인 '플레이는 무료'는 어떻게 되는 거냐고 물으신다면...
... MS Live와 Steam은 플랫폼 홀더이기 때문에 그딴 진입 장벽 완화같은 건 별로 신경 안써도 될껌미다 ㄳ
경-배하라 독과점 ㄱ-
즉, 머잖아 캐쉬는 지구를 지배하겠졈 ^-^
물론 한번 돈 내고 마는 것이 아니라, 지속적으로 지불해야 하는 형태로 ^-^
그리고 게이머로서는 이런 흐름이 그닥 맘에 들지는 않슴미다 냅 ㄱ-
아니 돈이 아까워서가 아니라... 일일이 DLC 검색하고 구입하고 설치하고 등등이 영 귀찮아서 말이졈 ㄱ-
개발자로서는야... 우리가 만드는 게임도 당연히 이 흐름으로 가야 하는거졈 ^-^
그리고 [TIG]의 3월 26일자 기사 하나 - [PC게임, 확장팩 '지고' DLC '뜬다']
뭐 부분 유료화가 시대의 대세이며, 머잖아 캐쉬가 지구를 정복하게 될 것이라는 예언(?)은 너도 나도 입모아서 해 온 것이니까리... 그닥 새로울 것이 없지만서도.
다만 [예전 글]에서 가장 살벌하거나, 살벌할 가능성이 있다고 언급했던 니마들 - MS Live와 Steam이 손에 손잡고 이 길로 나아가고 있다는 측면에서 흠좀무 -ㅅ-
그르나 아직은... 'DLC(DownLoadable Content)'와 우리가 흔히 '부분 유료화'라고 부르는 것 사이에는 차이가 존재한다. 비슷하긴 하지만 아직 진화(?)가 진행되는 중이라고나 할까?
확장팩 개념 → DLC → 부분 유료화
추후... 요로코롬 단계적으로 발전(?)해 나아갈 것이라 예측해 본다.
에... DLC와 부분 유료화가 어떻게 다르냐고효?
간단함미다. DLC의 다음에 우리를 기다리고 있는 것은...
'컨텐츠의 이용 기간 제한'임미다 ^-^
MS Live나 Steam 니마들은 아직 DLC를 '조금 더 소규모로, 네트를 통해 판매하고 잊어 버리는 싱글 확장팩(?)' 정도로만 인식하고 계신 듯 싶으나...
머잖아 이놈이 '더욱 소규모로, 일정 기간마다 계속 돈을 받아낼 수 있는 컨텐츠'라는 것을 깨닫기만 하신다면야... 부분 유료화로 전환되는 건 시간 문제일 듯.
혹은 이미 눈치 다 까고 있지만, 심리적 저항을 최소화하기 위하야, 순차적으로 나아가려고 간만 보는 중이라등가... 이 쪽이 좀 더 설득력 있을라나?
EADM이 이미 6개월 다운로드 정책을 펼치고 있는 걸 보면... 이 니마들이 이걸 모를 리는 없을 듯 싶기도.
아... 부분 유료화의 특징 중 하나인 '플레이는 무료'는 어떻게 되는 거냐고 물으신다면...
... MS Live와 Steam은 플랫폼 홀더이기 때문에 그딴 진입 장벽 완화같은 건 별로 신경 안써도 될껌미다 ㄳ
경-배하라 독과점 ㄱ-
즉, 머잖아 캐쉬는 지구를 지배하겠졈 ^-^
물론 한번 돈 내고 마는 것이 아니라, 지속적으로 지불해야 하는 형태로 ^-^
그리고 게이머로서는 이런 흐름이 그닥 맘에 들지는 않슴미다 냅 ㄱ-
아니 돈이 아까워서가 아니라... 일일이 DLC 검색하고 구입하고 설치하고 등등이 영 귀찮아서 말이졈 ㄱ-
개발자로서는야... 우리가 만드는 게임도 당연히 이 흐름으로 가야 하는거졈 ^-^
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