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우리는 도망쳤어요
| 2011/11/02
STEAM의 다음 행보를 예측하며
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모던 워페어 2 비한글화
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노이즈 마케팅
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이제는 설레발
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Feature Creep으로 가는 또 하나의 길
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설레발 금지
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DLC 다음에는?
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게임 참 쉽게 만들기
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고래 싸움은 바람직한가
(11) | 2009/02/26
명텐도 긍정적 시나리오
(18) | 2009/02/11
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #8 ㆍ 프로세스를 먹고 산다
(18) | 2009/02/06
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #7 ㆍ 독재와 민주
(4) | 2009/02/05
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #6 ㆍ 용비어천가
(6) | 2009/02/04
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #5 ㆍ 기획자 무용론
(13) | 2009/02/03
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #4 ㆍ 기획자의 가치
(16) | 2009/02/02
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #3 ㆍ 레퍼런스가 없다
(4) | 2009/02/01
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #2 ㆍ 미궁 속으로
(2) | 2009/01/31
게임 기획자란 대체 뭐하는 놈들인가 #1 ㆍ 기획자와 디렉터
(8) | 2009/01/30
밸런스는 미궁 속으로
(10) | 2009/01/06
사람이 희망이다? 혹은 프로세스
(12) | 2008/12/29
이제는 악의만 남아있나
(8) | 2008/12/14
온라인 게임의 수익 모델
(25) | 2008/03/01
안될 성 싶은 나무
(47) | 2007/10/24
대인배들의 세상
(40) | 2007/05/31
슷하2
(27) | 2007/05/23
게임산업법 시행령?
(36) | 2007/05/09
막연한 동경?
(22) | 2007/05/07
로직과 스키마 #3
(20) | 2007/04/30
로직과 스키마 #2
(19) | 2007/04/27
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