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[글강, 2009/02/26 21:35, Game]
내가 좀 안다 싶은 이야기는 아는 만큼 끄적이고...
내가 아는지 모르는지 여부조차 알지 못하는 이야기는 어차피 모르는 거니까리 용감무식무쌍하게 끄적이곤 했는데...
이번에 끄적일 이야기는 내가 애초에 잘 알지 못한다는 사실을 알고 있는 이야기 -ㅁ-;
그럼에도 불구하고 갸웃스러운 입맛이 남으니... 에라 모르겠다. 걍 끄적.
2009년의 한국의 온라인 게임 시장은 실로 고래 싸움이라는 생각이 든다.
뭔노무 대작들이 이렇게 우르르 몰려나오나효.
일단 MMORPG는... Blade&Soul과 Tera가 정면 충돌을 예고하고 있다.
(Aion의 사례를 볼 때 Blade&Soul이 정말 금년에 나올 수 있을는지는 잘 모르겠지만 -_-a 일단 나온다고 했으니 뭐...)
둘 다 들인 돈으로 보든, 개발사 or 퍼블리셔의 규모로 보든, 개발진의 이력으로 보든, 내세우고 있는 스케일로 보든... 어떻게 보아도 대작.
뭐 여기에 더해서 Age of Conan과 Warhammer Online도 준비중인데... 에... 얘네들은 작년에 이미 양키촌에서 런칭했고, 그닥 좋은 성적은 내지는 못했으니 쵸큼은 작은 고래?
MORPG도 만만찮다.
Mabinogi Heroes, Dragon Nest, C9에 더해서 Monarch라는 게임도 얼마 전에 가세했으니... 정도의 차이는 있지만 기본적으로는 모두 PvE에 기반을 두고 있으며 액션을 강조한 MORPG.
역시나 정면 충돌이다.
물론 RPG라는 놈이 수익성 - 유저를 오래오래 잡아두고 돈내시게끔 하기에 - 으로는 최강에 가까우니, MMO이든 MO이든 꾸준하게 라인업이 형성되는 것은 당연지사.
더불어 트렌드를 형성한다고나 할까... 너도나도 Action을 강조하는 것 역시 수긍이 가기는 하지만서도...
전체 시장의 입장이라는 관점에서 놓고 볼 때, 한 해에 대작들이 이렇게 우르르 쏟아져 나오는 것이 과연 바람직할까?
서두에서도 밝힌 바와 같이 이건 내가 잘 모르겠는 부분이고, 아울러 프로젝트들의 런칭 시기를 조율할 수 있는 누군가(절대자?)가 존재하는 것도 아니니, 어찌 보면 우연이자 자연스러운 현상일 수도 있겠지만...
결과적으로 2009년의 온라인, 특히나 RPG 시장은 실로 피튀기는 레드 오션이 예상되어 버린다.
그리고 이들 모두가 성공할 수 있을 리는 없을테니 - 전체 시장의 파이가 그렇게 다양하게 넓을 리는 없고, 더구나 가카 덕분에(?) 금년은 소비자들이 돈쓰기 참 힘든 해가 될 듯 싶으니 - 결국 수십 수백억씩 들어간 프로젝트 중 대부분은 쓴 맛을 보게 될 가능성이 높다.
아 물론 이 역시도 자연스런 현상일는지 모르겠는데... 역시나 뭔가 안타깝고(?), 아깝고(?), 갸웃하달까.
현재까지 공개된 내용만 놓고 보자면... 뭐랄까 개인적으로 보기엔 다들 잘 만들어진 게임일 듯 싶다. 100점 만점에... 후하게 쳐서 대부분 90점대를 놓고 1점, 2점의 차이를 낼 것으로 예상된다고나 할까.
절대값으로 놓고 보자면 모두 well-made 게임일 것들이... 비슷한 시기에 정면 충돌을 하게 되면 이 근소한 1점, 2점의 상대적 차이로 인해 쓴 맛을 보게 될 가능성이 높아져 버린다.
이 점이 뭔가 안타까운 것이다.
(뭐 물론 한국만 시장은 아니고, 해외라는 시장이 있으니... 쓴 맛을 보더라도 어떻게든 활로를 아주 찾지 못하는 것은 아니겠지만...)
또한 이와는 별도로 이런 고래 싸움이 벌어져 버리면... 새우들은 어찌하나효. 걍 죽어나는거졈. 소위 '대작'이라는 스폿라이트를 (여러가지 이유로) 받지 못하는 게임들은... 이런 상황에서 어찌해야 할카나. 이 점도 참 갸웃스럽다.
다시 처음의 의문으로 돌아가보자.
전체 시장의 입장이라는 관점에서 놓고 볼 때, 한 해에 대작들이 이렇게 우르르 쏟아져 나오는 것이 과연 바람직할까?
... 뭐 그럼에도 불구하고, 이런 현상을 조절하거나 조율할 수 있는 누군가가 존재할 수는 없다.
결국 피할 수 없는 정면 충돌...
글쎄. 유저들이야 결국 자기 입맛대로 고르면 되는거고, 이런 상황이 오히려 흥미진진하겠지만...
나는 왠지 이 상황이 그닥 유쾌하지 못하고 사뭇 갸웃스럽기만 하다.
... 에에. 그리고 지금 울 팀이 개발하는 게임도 아마 금년 런칭일 것 같은데 말이졈. 아놔 우리도 새우라고 ㄱ- 어쩔라미.
그나마 다행스러운 점은, 우리 게임이 RPG가 아니니까리 시장이 겹치지 않는다는 것일카나...
... 라지만 마케팅 자원은 한정되어 있고, 이 자원을 섭취(?)할 시장이랄까, 유저들의 풀도 한정되어 있으니... 대작들이 저 자원과 풀을 모두 독식해 버리면 우리는 어찌해야 할카효.
... 저도 몰라효. 아니 애초에 이건 내가 모르겠는 분야인지라 ㄱ-
내가 아는지 모르는지 여부조차 알지 못하는 이야기는 어차피 모르는 거니까리 용감무식무쌍하게 끄적이곤 했는데...
이번에 끄적일 이야기는 내가 애초에 잘 알지 못한다는 사실을 알고 있는 이야기 -ㅁ-;
그럼에도 불구하고 갸웃스러운 입맛이 남으니... 에라 모르겠다. 걍 끄적.
2009년의 한국의 온라인 게임 시장은 실로 고래 싸움이라는 생각이 든다.
뭔노무 대작들이 이렇게 우르르 몰려나오나효.
일단 MMORPG는... Blade&Soul과 Tera가 정면 충돌을 예고하고 있다.
(Aion의 사례를 볼 때 Blade&Soul이 정말 금년에 나올 수 있을는지는 잘 모르겠지만 -_-a 일단 나온다고 했으니 뭐...)
둘 다 들인 돈으로 보든, 개발사 or 퍼블리셔의 규모로 보든, 개발진의 이력으로 보든, 내세우고 있는 스케일로 보든... 어떻게 보아도 대작.
뭐 여기에 더해서 Age of Conan과 Warhammer Online도 준비중인데... 에... 얘네들은 작년에 이미 양키촌에서 런칭했고, 그닥 좋은 성적은 내지는 못했으니 쵸큼은 작은 고래?
MORPG도 만만찮다.
Mabinogi Heroes, Dragon Nest, C9에 더해서 Monarch라는 게임도 얼마 전에 가세했으니... 정도의 차이는 있지만 기본적으로는 모두 PvE에 기반을 두고 있으며 액션을 강조한 MORPG.
역시나 정면 충돌이다.
물론 RPG라는 놈이 수익성 - 유저를 오래오래 잡아두고 돈내시게끔 하기에 - 으로는 최강에 가까우니, MMO이든 MO이든 꾸준하게 라인업이 형성되는 것은 당연지사.
더불어 트렌드를 형성한다고나 할까... 너도나도 Action을 강조하는 것 역시 수긍이 가기는 하지만서도...
전체 시장의 입장이라는 관점에서 놓고 볼 때, 한 해에 대작들이 이렇게 우르르 쏟아져 나오는 것이 과연 바람직할까?
서두에서도 밝힌 바와 같이 이건 내가 잘 모르겠는 부분이고, 아울러 프로젝트들의 런칭 시기를 조율할 수 있는 누군가(절대자?)가 존재하는 것도 아니니, 어찌 보면 우연이자 자연스러운 현상일 수도 있겠지만...
결과적으로 2009년의 온라인, 특히나 RPG 시장은 실로 피튀기는 레드 오션이 예상되어 버린다.
그리고 이들 모두가 성공할 수 있을 리는 없을테니 - 전체 시장의 파이가 그렇게 다양하게 넓을 리는 없고, 더구나 가카 덕분에(?) 금년은 소비자들이 돈쓰기 참 힘든 해가 될 듯 싶으니 - 결국 수십 수백억씩 들어간 프로젝트 중 대부분은 쓴 맛을 보게 될 가능성이 높다.
아 물론 이 역시도 자연스런 현상일는지 모르겠는데... 역시나 뭔가 안타깝고(?), 아깝고(?), 갸웃하달까.
현재까지 공개된 내용만 놓고 보자면... 뭐랄까 개인적으로 보기엔 다들 잘 만들어진 게임일 듯 싶다. 100점 만점에... 후하게 쳐서 대부분 90점대를 놓고 1점, 2점의 차이를 낼 것으로 예상된다고나 할까.
절대값으로 놓고 보자면 모두 well-made 게임일 것들이... 비슷한 시기에 정면 충돌을 하게 되면 이 근소한 1점, 2점의 상대적 차이로 인해 쓴 맛을 보게 될 가능성이 높아져 버린다.
이 점이 뭔가 안타까운 것이다.
(뭐 물론 한국만 시장은 아니고, 해외라는 시장이 있으니... 쓴 맛을 보더라도 어떻게든 활로를 아주 찾지 못하는 것은 아니겠지만...)
또한 이와는 별도로 이런 고래 싸움이 벌어져 버리면... 새우들은 어찌하나효. 걍 죽어나는거졈. 소위 '대작'이라는 스폿라이트를 (여러가지 이유로) 받지 못하는 게임들은... 이런 상황에서 어찌해야 할카나. 이 점도 참 갸웃스럽다.
다시 처음의 의문으로 돌아가보자.
전체 시장의 입장이라는 관점에서 놓고 볼 때, 한 해에 대작들이 이렇게 우르르 쏟아져 나오는 것이 과연 바람직할까?
... 뭐 그럼에도 불구하고, 이런 현상을 조절하거나 조율할 수 있는 누군가가 존재할 수는 없다.
결국 피할 수 없는 정면 충돌...
글쎄. 유저들이야 결국 자기 입맛대로 고르면 되는거고, 이런 상황이 오히려 흥미진진하겠지만...
나는 왠지 이 상황이 그닥 유쾌하지 못하고 사뭇 갸웃스럽기만 하다.
... 에에. 그리고 지금 울 팀이 개발하는 게임도 아마 금년 런칭일 것 같은데 말이졈. 아놔 우리도 새우라고 ㄱ- 어쩔라미.
그나마 다행스러운 점은, 우리 게임이 RPG가 아니니까리 시장이 겹치지 않는다는 것일카나...
... 라지만 마케팅 자원은 한정되어 있고, 이 자원을 섭취(?)할 시장이랄까, 유저들의 풀도 한정되어 있으니... 대작들이 저 자원과 풀을 모두 독식해 버리면 우리는 어찌해야 할카효.
... 저도 몰라효. 아니 애초에 이건 내가 모르겠는 분야인지라 ㄱ-
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