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'로망'에 해당되는 글 1건

[글강, 2006/11/28 21:46, Game]
나에겐 로망이 하나 있소.

그 로망은 이왕이면 MO가 적당하오. 직장인이 되기 전, 폐인의 삶을 영위하던 때에 한창 MMO를 하던 시절에는 가상의 나와 현실의 내가 연결되는 지점이 많으면 많을수록 즐거움이 배가 되었으나, 이제 가상의 나와 접촉할 절대 시간이 부족한 입장이 되고 나니 MMO가 그리 부담스러울 수가 없소. 그렇기에 이제는 MO를 꿈꾸오나, 지금 세상에 즐비한 MO 중 나에게 꽂히는 MO는 없으니 어찌 아니 안타깝겠소. 오히려 폐인 시절보다 구매력은 왕성해 졌으메, 그 구매력을 쏟아부을 로망이 보이질 않소. 그래서 로망은 고이 접어 나빌레라 그냥 품고만 있소. 나같은 구매자가 세상에는 많이 남아있지 않을까 근거없이 망상해보오. 그리하여 그 로망은 이왕이면 MO가 적당하오. 다만 이 MO를 MO[mmo]의 형태로 잡아 당기는 것은 고려해 볼만하다 하겠소. MO[mmo]가 뭔소린지 모르겠다 함은 여기를 참조해 보오.

내 로망의 장르는 3D 온라인 액션 슈팅이 적당하오. 구매력이 있는 자가 활용할 수 있는 자유 시간은 주로 저녁의 2~3시간 정도. 쉽게 시작하고, 부담없이 오늘의 플레이를 끊으면서도, 내일의 플레이를 기약할 수 있는 장르는 세상에 별처럼 많으나 내 로망은 3D에 멀미하지 아니하며, 내일을 기약함에 온라인이 힘이 되어 주고, 쉽고 부담없이 즐길 수 있으메 긴 역사를 자랑하는 액션 슈팅이 적당하오.

내 로망의 시점은 TP(Third Person, 어깨 뒤 시점)가 적당하오. 요즈음 슈팅의 대세적 시점이라 할 수 있는 FP(First Person)는 그러나 정작 '나'를 볼 수 없으메 안타깝소. 물론 그 직관성을 따라갈 수는 없을지 모르나, 캐릭터의 시점과 나의 시점을 일치시키는 FPS 컨트롤을 접목시키면 TP 역시 충분한 직관성을 확립함과 동시에, FP에 비해 보다 넓은 시야와 '나'의 액션을 직접 볼 수 있다는 장점이 있지 않겠소. 그리하여 내 로망은 TP를 지향하오.

내 로망의 조작은 WASDEC + 마우스가 적당하오. 흔히 FPS 컨트롤이라 불리우는 WASD + 마우스에 더하여 E와 C는 수직 상승과 수직 하강을 조절하오. EC가 적절할까, RF가 적절할까는 아직 고민중이오나 조작키 세팅을 자유로이 바꿀 수 있도록 해놓는다면 어찌어찌 타협할 수 있으리오. 그리고 이왕이면 게임 디자인은 수직 이동이 크게 필요하지는 않게끔 구성해 놓는 것이 적당하오. 게임 난이도의 미칠듯한 상승은 내 원치 아니하는 바이며, 세상의 수많은 조작치들이 이 의견에 찬동하리라 생각하오. 그리하니 내 로망의 조작은 WASD + 마우스를 주로 하며, EC를 부로 하는 것이 좋소.

내 로망의 설정은 SF(Science Fiction)가 적당하오. SF 필패론이 살기 등등하게 이 바닥을 감싸고 있사오나, 알게 뭐요 그 따위는 내 로망의 망상에 제약이 되지 못하오. H모씨 말마따나 소재 자체의 진입 장벽은 맘먹고 밀어부치면 넘길 수도 있지 않겠소. 물론 여성 동지들에게는 다가가기 어려움이 예상되나, 내 로망은 SF에 피어나는 피와 철과 기름의 마초인지라 어차피 여성 동지들은 포기하고 가는 것이 옳다 하겠소. 배째라 정신으로 내 로망의 설정은 SF를 지향하오.

내 로망의 배경은 우주가 적당하오. 점점 더 대중성과는 멀어진다는 비명이 귓가를 아련히 메워오나, 알게 뭐요 그 따위는 내 로망의 망상에 제약이 되지 못하오. 중력에 혼이 속박된 올드 타입들의 비명은 사뿐히 즈려 밟으며, 우주를 품어보려 하오. 사실 중력권에 비하면 완전한 허허벌판이라 배경 만들기가 진짜 편할 것 같다는 속마음은 살포시 감춰보며, 홈월드 같은 게임을 보면 그 허허벌판을 몽환적이고 아름답게 하여 눈을 즐거이 하는 것은 충분히 가능하리라 믿어보오. 더불어 배경에 소모되는 리소스가 없으메, 그 만큼을 다른 곳에 돌릴 수 있으니 어찌 아니 좋을소냐! 고로 내 로망의 배경은 우주가 적당하오.

내 로망의 설정은 인간형 메카닉이 적당하오. SF에 우주에 메카닉까지 왔으니 이제 뭐 더 할 말 없으리라 여기고, 대중성이 있네 없네 왈가왈부는 그만하오. 역시나 다시 등장한 H모씨와의 잡담 중에 '생체형'의 로망을 문득 떠올려 보았으나, 둥글둥글 꿈틀꿈틀 생체형은 대략 난감하게 리소스를 먹을 것 같소. 메카닉은 각이 지니 폴리곤을 날로 먹어 어찌 아니 가벼울 소랴. 물론 요즘 대세인 둥글둥글 메카닉을 생각해 보면 난감함이 몰려오나, 내가 뭐 리소스 관리에 대해 아는 게 있으랴. 그냥 각이 그나마 덜 먹지 않을까 추측해 보오. 그런 주제에 애니메이션 리소스를 왕창 잡아드실 인간형을 이야기함은 이율배반이라 여겨질지 모르나, 전투기는 아무래도 날로 먹음이 지나치지 않나 싶고 개인적으로도 질리는 감이 없지 않소. 특히나 요즘 들어 '화려한 이펙트와 풍부한 애니메이션 둘 중의 하나를 고르라면 무조건 풍부한 애니메이션!'이라는 생각이 드니 더욱 인간형이 좋겠소. 거기에 메카닉이니, 인간이 보여줄 수 없는 기괴한 애니메이션도 가능하오. 어찌 아니 좋을소냐. 여기에 더하여 메카닉은 시점의 문제도 해결해 줄 여지를 보여주오. TP의 최대 단점 중 하나는 허구헌날 뒷통수만 멀뚱허니 바라보게 된다는 점. 이를 극복하기 위하여 메카닉의 백팩과 양팔 외곽에는 온갖 무장들을 주렁주렁 달아주고, 이동과 공격의 임펙트가 '뒤'에서부터 시작하게끔 해주는 것이 좋다 하겠소. 물론 이걸 꼭 메카닉에서 해야 하느냐 라고 묻는다면 웃지요. 내 로망의 망상이니 배째고 인간형 메카닉이오.

내 로망의 비쥬얼은 Number Does Matter!가 적당하오. Size Does Matter!라는 말도 있으나, 어차피 우주 배경이니 거대 함선 쯤은 쉽게 박아 넣을 수 있소. 즉 크기의 압도함은 기본으로 먹고 가려 하오. 애써 배경을 우주로 하고, 각돌이 메카닉을 운운하며 아껴온 리소스를 어디 쓰리오, 여기 쓰려 하오. Number Does Matter!라오. 거대 함선은 서너척이면 충분하메, 거대 함선 사이에서 벌어지는 시대 착오적 포격전을 뚫고, 실질적인 전투를 담당할 전투 메카닉의 Number는 수백기는 되어 주어야 하지 않겠소. 물론 MO인지라, 아니 MMO라 할지라도 한번의 전투에 수백명을 동원하기는 꿈만 같으니 대다수의 메카닉은 NPC가 되어야 하겠소. AI 세팅의 고통이 업습하나 일단 잊소. 실은 수만, 수억을 꿈꾸며 몰려오는 우주 괴수에게 버스터 빔을 쏘고도 싶으나 그렇게 까지는 감당될 것 같지 않소. 하지만 천여기까지는 어찌 아니되겠소? 안되면 말고. 한방에 수만씩은 힘드오나, 수십기를 타겟삼아 날아가는 이타노 서커스가 비쥬얼의 핵심이 되어줄 것이라 믿으메, 이 로망은 J모씨도 꿈꾸는 것이니 거기 환호를 부르는 당신은 J모씨일지도?

내 로망의 모드는 COOP가 적당하오. PvP는 기본이라, PvP 내에서도 각종 모드를 망상 속에 굴려보나 거기에 더하여 COOP를 그려 보오. 타인과 대적함이 주는 재미를 내 모르는 것 아니지만, 대화가 통하는 모든 이들과 협동하며 목표를 향해 달려가는 COOP 역시 감칠 맛인지라. 왜 MO 바닥에서는 COOP를 지향하지 아니하나 의문이 드오. MMORPG라면 레이드라도 뛰겠으나, 3D 액션 슈팅이라면서 어찌 COOP를 이야기하느냐 묻는다면 웃지요. 뭐 세상에 못할 짓이 어디 있겠소. 더구나 망상의 로망이니 물어 무엇하랴.

내 로망의 임팩트는 비밀이 적당하오. 사실 여기까지 나열한 것들은 닳고 닳은 것들인지라, 이런 게임은 이미 세상에 있을 것이오. 아 없던가? 있든 없든 이 정도로는 별거 없소. 표절 소리나 아니 들으면 다행이겠구랴. 그리하니 무언가 차별적인 재미를 줄 수 있음이 필요하오. 그러한 임팩트를 거창하게 비밀이라 말하기도 부끄럽소. 사실 아직은 망상 속에서 추상으로 표류하고 있으메, 비밀 이전에 아직 번듯하게 존재하지도 않소. 얼핏 형태가 잡히면 공개하리오? 사실 귀찮소.

실현 가능성 같은건 일단 제껴두고 생각하오. 나에겐 로망이 하나 있소.

이런 내용의 카테고리가 어째서 Life가 아니라 Game이냐 묻는다면 나름대로 신경써서 묻어 놓은 행간을 둘러보오.
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댕! | 2006/11/28 22:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
환호~~~ >_<
글강 | 2006/11/29 11:57 | PERMALINK | EDIT/DEL
기말 시험 잘보셈 -_-/
가람해무 | 2006/11/28 22:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
우주에서부터 어쩐지 스케일이 기하급수적으로 늘어나는 느낌이....ㅎㄷㄷ
글강 | 2006/11/29 11:58 | PERMALINK | EDIT/DEL
음하하 스케일이란 역시 크고 아름다워야 제맛이죠 ( --)
커널0 | 2006/11/28 23:14 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
이거음...헬게이트가 떠오르는건왜일까요;
글강 | 2006/11/29 11:59 | PERMALINK | EDIT/DEL
헛. 헬게이트와의 접점을 찾아내시다니 ;;;
정작 저는 전혀 못찾겠는데요 흐으 ;;;
Arashiel | 2006/11/29 00:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
왠지 '오감도' 같은 느낌. -0-
글강 | 2006/11/29 11:59 | PERMALINK | EDIT/DEL
뉘앙스 표절임 ( --)
(par)Terre | 2006/11/29 01:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
조만간 글강님 회사하나 차리실 듯..;;;
글강 | 2006/11/29 12:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
... 이대로 게임 만들면 그 회사 망할텐데요? -_-;;;
아울러 전 경영인의 삶에는 별로 관심이 없고, 아는 바도 없고, 돈도 없어효 아햏햏
고어핀드 | 2006/11/29 10:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
글강님의 로망에 자극받은 아해가 질주하오.(장소는 폐인적인 곳이 적당하오.)
글강 | 2006/11/29 12:00 | PERMALINK | EDIT/DEL
아니 이 살암 은근하게 표절하고 있는 글에 이런 직격타는 좋지 않송
LAZY™ | 2006/11/29 11:54 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
http://www.spacecowboy.net


비슷합니다.... 인간형 메카는 아니지만 - -;
글강 | 2006/11/29 12:02 | PERMALINK | EDIT/DEL
네 비슷하죠 ^^;
머리 속에서 그리는 그림은 좀 다르긴 합니다만, 스카도 나름 재미있게 했었습니다.
| 2006/11/29 12:07 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
글강 | 2006/11/29 12:52 | PERMALINK | EDIT/DEL
어머나 -_-;;; 구글 니마에게 물어보니 이타노가 맞군요 ;
본문 수정했습니다. 알려주셔서 감사합니다 (__)
loki | 2006/11/29 12:19 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
기여워의 우주판을 만들고 싶으시군요.
가능하다면 세력 군배도 만들어서 협력과 대전, 국가전도 하고.... 찡하게 레이드(3일 전투등으로... 눈밑에 다크서클과 배위에 빵봉지가 있음에도 나갈수가 없는..)도 뛰고...
투표를 해서 헤게몬도 뽑고...
엔더의 게임이 생각나오. ㅎㅎ
글강 | 2006/11/29 12:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
으흐흐흐 그런 식의 로망도 꽤 끌리긴 합니다만, 맨 처음에 전제한 'MO'에서 너무 멀리 가게 되어버리죠 ;
永革 | 2006/11/29 12:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
저는 이 글 읽으면서..
어렸을 적에 즐겨 갖고 놀았던 올망졸망한 1000원짜리 SD 건담들이
우주에서 라이플 빔을 쏘며 귀엽게 날아다니는 망상을 했습니다. -_-
글강 | 2006/11/29 12:54 | PERMALINK | EDIT/DEL
그런 게임이라면야~
SD 건담 캡슐 파이터에서 나중에 우주 전투도 나온다고 하니 기대해 볼 수 있지 않을까요 :)
永革 | 2006/11/29 18:28 | PERMALINK | EDIT/DEL
오.. 요새 뭔 게임이 나오는지 도통 모르고 살았네요. -_-; SD 건담 캡슐 파이터, 재밌으려나요.

게임 소비자로서 제 로망은, 극사실 역사 시뮬레이터..입니다. 가령 삼국지에 적용된다면, 일단 커다란 성 몇 십개가 등장하는 데 그치지 않고 지역별로 가능한 많은 성채와 읍락까지 구현하고 자원 관리도 인구 수와 연령대까지 통계 자료를 이용하는, 뭐 대략 기본 컨셉이 CM과 비슷한 형태가 되겠는데요. 시장성이 제로로 수렴할테니 언제나 로망의 자리에 있을 거 같네요.
글강 | 2006/11/29 20:18 | PERMALINK | EDIT/DEL
오오 만만치 않게 매니악한 취향을 ;;;

한국은 시장의 절대 규모의 협소함이 매니아 시장을 성립시키질 못하니 그런 점에서 안습이죠 끄응 ;
신정훈 | 2006/11/29 14:11 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
로망 [老妄]
[명사][북한어]‘노망’의 북한어. (농담입니다^^)

전 가끔 TV에 콘솔 연결해서 하던 슈퍼마리오가 하고싶어집니다.
글강 | 2006/11/29 14:14 | PERMALINK | EDIT/DEL
확실히 내용은 노망스럽긴 합니다 ㅎㅎㅎ

내년 3월에 Wii가 정발되면 TV에서 새로운 슈퍼마리오를 다시 만날 수 있겠죠 :)
렉곰 | 2006/11/29 17:29 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
Number Does Matter ... 이라 ... Number Doesn't Matter 아닐까요 ...
제가 잘못 받아들인 건가요 -ㅁ-)
글강 | 2006/11/29 21:44 | PERMALINK | EDIT/DEL
Number Doesn't Matter라고 하면 의미가 거꾸로 되어 버리죠 :)
영화 고질라가 개봉할 때 사용되었던 카피가 Size Does Matter였죠. 조낸 큰 괴물딱지가 스크린에 등장한다는 것 만으로도 스펙터클이 성립한다! 뭐 이런 의미였는데... 실제 영화의 퀄리티는 안습이었지만, 저 말 자체는 딱히 틀리지 않죠. 인간은 거대한 존재에 대해서 일단 경외감부터 품고 보는 존재니까요.
Number Does Matter라는 말은 저 말 베껴서 해본 겁니다. '크기'도 중요하지만, 수백 수천의 '숫자'가 눈앞에서 바글대는 것도 만만찮게 스펙터클한 비쥬얼을 형성하거든요. 간단하게 반지의 제왕 2부나 3부에서의 오크 대군을 생각하시면 될 듯 싶네요 :)
렉곰 | 2006/11/29 21:01 | PERMALINK | EDIT/DEL
아, 그런 의미였나요. 전 "숫자는 중요하지 않다" 라는 뜻으로 사용한 줄 알았습니다... llOrz
mediahazard | 2006/11/30 10:52 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
PvP 보다는 COOP이 주가 될 것 같군요.

제 로망과도 비슷하네요. 기여워 이후에 이런 로망을 꿈꾸는 사람들이 늘어난듯.

근데 넘버 더즈 매터 부분에서 왠지... 코에이의 붉은 바다가 생각났다는 -_-a
글강 | 2006/11/30 14:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
전 삼돌이가 없어 기여워를 해보지 못했습니다 oTL 붉은 바다는 플투지만 아직 그것도 oTL (콘솔이랑 별로 안친해서 참 큰일이죠)
그래도 사람 생각은 다 거기서 거기인지라 게임 경험과는 별도로 비슷비슷하게 로망이 모이는 모양이군요 ㅋㅋㅋ
mediahazard | 2006/11/30 15:07 | PERMALINK | EDIT/DEL
붉은 바다는... 진삼국무쌍의 SF우주판이라고 할 수 있는데... 이렇게 만드시면 안된다 정도 참고하시면 좋을것 같아요...(-_-; 하지만 저는 재밌어하면서 끝까지 클리어했습니다;;;)


그건 그렇고 이 댓글에 닉에 거대한 폰트 쓰이는 거 멋지군요... 자꾸 자꾸 댓글을 달고 싶게 만드는...;
글강 | 2006/11/30 15:38 | PERMALINK | EDIT/DEL
코에이는 손을 안댄 곳이 없군요 정말 -.-;
나름 머리 속에서 그리는 그림은... 일단 넘버는 오히려 토탈워에 가깝고요 -_-a 거기에 프리랜서랑 ZOE랑 홈월드랑 이것저것 짬뽕시키면 걸쭉한 그림 하나 나올 듯 ; 음하하하 ;;;

댓글 스타일이 어여쁘다는 것이 이 스킨의 장점 중 하나죠 :) 태터를 업그레이드 하면서 스킨 호환성이 좀 변화했는데, 그래도 꿋꿋이 사용하고 싶은 스킨은 이것밖에 없네용~
Notye | 2006/11/30 21:41 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
SF를 사이언스 픽션이 아닌 슈퍼 픽션으로 표현했다는 점만 빼면...

묘하게 "팡팡 테리블"이란 게임이 떠오르는군요...;;
글강 | 2006/11/30 22:45 | PERMALINK | EDIT/DEL
어라 팡팡 테러블이요? 제 기억이 맞다면 그건 귀여운 아해들이 총들고 나오는 FPS였을 텐데요 ;;; 많이 다르지 않나 ;;;
도야지 | 2006/12/01 16:47 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
제 로망은 Operation Flashpoint Online...
글강 | 2006/12/01 17:02 | PERMALINK | EDIT/DEL
으하하하 ; 역시나 초 매니악하군요 ;;;
nekopapa | 2006/12/02 14:05 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
2가지를 제외하곤 제가 개발중인 게임이랑 유사하네요 ;ㅅ;
SF 만세인겁니다.
글강 | 2006/12/02 16:55 | PERMALINK | EDIT/DEL
오오 발매되면 꼭 해봐야 겠네요 :)
왜 사람들은 SF의 로망을 모르는 걸까요 흑흑
nekopapa | 2006/12/02 14:06 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
저의 로망은 Rumble Rose Online...
글강 | 2006/12/02 16:56 | PERMALINK | EDIT/DEL
... 아니 그런 노리는 게임을 *-_-*
captoon | 2006/12/07 11:19 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
SF의 로망....@_@b (지인을 통해 들렀는데 와닿는군요!)
글강 | 2006/12/07 11:54 | PERMALINK | EDIT/DEL
그르쵸! SF! -_-b
| 2006/12/07 11:21 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
글강 | 2006/12/07 11:53 | PERMALINK | EDIT/DEL
허엇 ;;; 널버그 부활한건가 ;;;
섭밋 리액션이 제대로 가지 못하는 제 블록의 UI 잘못이죠 뭐 ㅎㅎㅎ
CultBraiN | 2007/01/05 12:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
3인칭만 아니면 거의 동감이군요^^
글강 | 2007/01/05 14:19 | PERMALINK | EDIT/DEL
각자의 로망은 각자가 짊어지고 가는 거니까 굳이 '동의'를 따질 문제는 아니겠죠 ^^;;;
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